Pemanfaatan Aplikasi Game Learning Geopark Bayah Dome dalam Meningkatkan Literasi Geopark bagi Siswa Sekolah

Authors

  • Dentik Karyaningsih Universitas Serang Raya Penulis
  • Donny Fernando Universitas Serang Raya Penulis
  • Ahmad Sugiyarta Universitas Serang Raya Penulis
  • Sri Dewi Patimah Universitas Serang Raya Penulis
  • Engkap Kapriadi Badan Pengelola Geopark Bayah Dome Penulis
  • Hadi Nugraha Badan Pengelola Geopark Bayah Dome Penulis

DOI:

https://doi.org/10.69773/9dzry741

Keywords:

Geopark Nasional Bayah Dome, Pemanfaatan Aplikasi Android, Literasi Geopark, Siswa Sekolah, Geopark Go To School

Abstract

Geopark Bayah Dome memiliki kekayaan geodiversity, biodiversity, dan cultural diversity yang tinggi, namun literasi dan pemahaman siswa terhadap konsep Geopark masih relatif rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Kondisi tersebut mendorong pemanfaatan teknologi digital sebagai solusi pembelajaran melalui program Geopark Goes to School yang dilaksanakan oleh Badan Pengelola Geopark Bayah Dome. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan literasi Geopark siswa melalui pemanfaatan Aplikasi Geopark Bayah Dome sebagai media pembelajaran interaktif. Metode pelaksanaan meliputi pengenalan aplikasi, pendampingan penggunaan, serta integrasi materi Geopark yang mencakup geosite, keanekaragaman hayati, dan nilai budaya lokal. Tahapan kegiatan diawali dengan observasi dan perizinan, dilanjutkan implementasi di SMAN 1 Cilograng Kabupaten Lebak, serta uji penerimaan pengguna menggunakan skala Likert. Hasil menunjukkan peningkatan minat dan pemahaman siswa, dengan kenaikan pengetahuan sebesar 51,5% dan penilaian aplikasi 84,6% kategori sangat baik, sehingga mendukung pendidikan berkelanjutan dan pelestarian Geopark Bayah Dome.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2026-02-27

Issue

Section

Artikel